home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 35 / PC Gamer IT CD 35 1-2.iso / UADEMO / MSUADEMO.EXE / CABFILE / IDR_CABFILE / DATA / WORLD.INI
Text File  |  1998-07-22  |  9KB  |  263 lines

  1. ;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2. ;
  3. ;       - Y   o   u   r       P   e   r   s   o   n   a   l       A   M   O   K         -
  4. ;
  5. ;    WELT-INITIALISIERUNGS-FILE    
  6. ;
  7. ;    upd.:    02-Jul-98
  8. ;
  9. ;       (C) 1996-1998  B.Beyreuther / A.Flemming / A.Weissflog <46>
  10. ;
  11. ;-- Misc Defs ------------------------------------------------------------------------------------
  12. begin_misc
  13.         one_game_res       = no
  14.     shell_default_res = 640_480
  15.     game_default_res  = 640_480
  16.     max_impulse      = 10000
  17.     beam_energy_start = 1000
  18.     beam_energy_add      = 100
  19.     unit_limit      = 80
  20.     unit_limit_type      = 1
  21.     unit_limit_arg      = 5
  22. end
  23.  
  24. ;-- Farbdefinitionen -----------------------------------------------------------------------------
  25. ;
  26. ;    Aufbau ist r_g_b_i, dabei ist "i" der Palettenindex im DirectDraw-Modus.
  27. begin_colors
  28.     owner_0    = 000_000_000_6                ; nobody
  29.     owner_1    = 000_110_194_15            ; user
  30.     owner_2    = 000_179_066_37            ; sulx
  31.     owner_3    = 232_232_232_207            ; myko
  32.     owner_4    = 255_171_028_11            ; TAER
  33.     owner_5    = 073_073_073_5                ; Black Sect
  34.     owner_6    = 255_000_000_10            ; GHORKOV
  35.     owner_7    = 000_000_000_0                ; undefined
  36.  
  37.     map_direction    = 255_255_255_1            ; Richtungs-Vektor
  38.     map_primtarget    = 255_171_0_11            ; Linie zum Primary Target
  39.     map_sectarget    = 255_000_000_10        ; Linie zum Secondary Target
  40.     map_commander    = 000_167_200_15        ; Linie zum Commander
  41.     map_dragbox    = 000_150_250_15        ; Dragbox-Farbe
  42.     map_viewer    = 255_255_255_1            ; Kreuzlinien-Indikator fuer Viewer
  43.  
  44.     hud_weapon         = 080_160_160_1
  45.     hud_vehicle         = 080_160_160_1
  46.     hud_weapon_1         = 235_245_255_1
  47.     hud_vehicle_1         = 235_245_255_1
  48.  
  49.     hud_compass_commandvec     = 000_137_170_15    
  50.     hud_compass_primtarget     = 255_171_000_11        
  51.     hud_compass_locktarget     = 255_000_000_10
  52.     hud_compass_compass     = 060_130_140_1
  53.     hud_compass_commandvec_1 = 000_147_180_15    
  54.     hud_compass_primtarget_1 = 245_161_000_11        
  55.     hud_compass_locktarget_1 = 245_000_000_10
  56.     hud_compass_compass_1     = 235_245_255_1
  57.  
  58.     hud_visor_mg         = 255_255_255_1
  59.     hud_visor_locked     = 255_000_000_10
  60.     hud_visor_autonom     = 100_180_180_1
  61.     hud_visor_mg_1         = 100_180_180_1
  62.     hud_visor_locked_1     = 255_100_000_10
  63.     hud_visor_autonom_1     = 255_255_255_1
  64.  
  65.     brief_lines        = 125_200_255_103
  66.  
  67.     text_default        = 010_150_150_1        
  68.     text_list        = 020_160_160_1        
  69.     text_list_sel        = 255_255_255_1        
  70.     text_tooltip        = 150_200_200_1
  71.     text_hud        = 070_150_150_1
  72.     text_message        = 150_200_200_1
  73.     text_briefing        = 065_123_134_103
  74.     text_debriefing        = 065_123_134_103
  75.     text_button        = 180_221_221_50
  76. end
  77. ;--------------------------------------------------------
  78.  
  79. begin_bg                                          ; H÷chste Aufl÷sung / Original
  80.     size_x           =     640
  81.         size_y           =     480
  82.  
  83.     background_map  = bg/normal.iff
  84.     rollover_map    = bg/white.iff
  85.     finished_map    = bg/done.iff
  86.     enabled_map    = bg/en.iff
  87.     mask_map    = bg/maske.iff
  88.  
  89.         menu_map        = bg/startup.iff                
  90.         input_map       = bg/settings.iff                
  91.         settings_map    = bg/settings.iff                
  92.         network_map     = bg/settings.iff                
  93.         locale_map      = bg/settings.iff                
  94.         save_map        = bg/settings.iff                
  95.         about_map       = bg/settings.iff                
  96.         help_map        = bg/settings.iff 
  97.     brief_map    = bg/brief.iff
  98.     debrief_map    = bg/brief.iff               
  99. end
  100.  
  101. ;-- Movie-Definitionen ---------------------------------------
  102.  
  103. begin_movies
  104.       game_intro = mov:intro.mpg
  105.       kyt_intro   = mov:kyt.mpg
  106.       taer_intro  = mov:taer.mpg
  107.       myk_intro   = mov:myk.mpg
  108.       sulg_intro  = mov:sulg.mpg
  109.       black_intro = mov:black.mpg
  110. end
  111.  
  112.  
  113.  
  114. begin_superitem 
  115.     superbomb_center_vproto = 24         ; unused
  116.     superbomb_wall_vproto = 135
  117. end
  118.  
  119.  
  120. ;----------------------------------------------------------------
  121. ;
  122. ;    Ab hier das was frⁿher in der Shell ini drinne war
  123. ;    ---> 2-Apr-98
  124. ;
  125. ;----------------------------------------------------------------
  126.  
  127. begin_shellsounds       
  128.  
  129.         ; Das ist das Sample fⁿr den Sample-LautstΣrke-Slider (LOOP)
  130.         ; Die CD-LautstΣrke steuert den track direkt und braucht kein
  131.         ; Sample.
  132.         ; Die lautstΣrke ist uninteressant, da sie an den aktuellen
  133.         ; Sliderstand angepa▀t wird.
  134.         volume_sample           = sounds/stahlbr.wav
  135.         volume_pitch            = 0
  136.         volume_volume           = 60
  137.  
  138.         ; Die Left- und Right-Samples werden abgespielt beim
  139.         ; Umschalten der kanalinvertierung. Das Versetzen der
  140.         ; Soundquelle, um auch eine richtige Position zu haben,
  141.         ; macht das Programm.
  142.         left_sample             =       sounds/zoom01.wav
  143.         right_sample            =       sounds/zoom02.wav
  144.         left_pitch              = 0
  145.         left_volume             = 60
  146.         right_pitch             = 0
  147.         right_volume            = 60
  148.  
  149.         ; Das ist ein Sample, welches abgespielt wird, wenn ein
  150.         ; Gadget gedrⁿckt wird. 
  151.         button_sample           = sounds/sulgdown.wav
  152.         button_pitch            = 0
  153.         button_volume           = 90
  154.  
  155.         ; Solange ein beliebiger Slider gehalten wird (nicht die
  156.         ; LautstΣrkeslider!!!)
  157.         slider_sample           = sounds/flyby01.wav
  158.         slider_pitch            = 0
  159.         slider_volume           = 60
  160.  
  161.         ; Eintritt in die Shell
  162.         ; welcome_sample          = sounds/brutzel.wav
  163.         ; welcome_pitch           = 0
  164.         ; welcome_volume          = 60
  165.  
  166.         ; Das ist das Quitsample fⁿr die Shell. Fⁿr den Abbruch des
  167.         ; Missionbriefings habe ich fⁿr den Fall der FΣlle noch
  168.         ; ein ExtraSample vorbereitet (-->Stop)
  169.         ; quit_sample             = sounds/tankgun1.wav
  170.         ; quit_pitch              = 0
  171.         ; quit_volume             = 60
  172.  
  173.         ; ╓ffnen eines Menⁿs
  174.         ; menuopen_sample         = sounds/ufoshot.wav
  175.         ; menuopen_pitch          = 0
  176.         ; menuopen_volume         = 60
  177.  
  178.         ; Maus ist ⁿber einem Level
  179.         overlevel_sample        = sounds/impact.wav
  180.         overlevel_pitch         = 0
  181.         overlevel_volume        = 90
  182.  
  183.         ; Auswahl eines levels
  184.         ;levelselect_sample      = sounds/mykorob1.wav
  185.         ;levelselect_pitch       = 0
  186.         ;levelselect_volume      = 60
  187.  
  188.         ; Textaufbau im Missionbriefing
  189.         textappear_sample       = sounds/knopp1.wav
  190.         textappear_pitch        = 0
  191.         textappear_volume       = 60
  192.  
  193.         ; Untermalung fⁿr das Hervorheben von Objekten im MB
  194.         objectappear_sample     = sounds/BUser.wav
  195.         objectappear_pitch      = 0
  196.         objectappear_volume     = 128
  197.  
  198.         ; Sektoreroberung --> Debriefing
  199.         sectorconquered_sample  = sounds/knopp1.wav
  200.         sectorconquered_pitch   = 0
  201.         sectorconquered_volume  = 90
  202.  
  203.         ; Zur Untermalung eines zerst÷rten Vehicles im Debriefing
  204.         vhcldestroyed_sample    = sounds/knopp2.wav
  205.         vhcldestroyed_pitch     = 0
  206.         vhcldestroyed_volume    = 60
  207.  
  208.         ; gebΣudeeroberung
  209.         bldgconquered_sample    = sounds/knopp2.wav
  210.         bldgconquered_pitch     = 0
  211.         bldgconquered_volume    = 60
  212.  
  213.         ; WΣhrend Timer hochzΣhlt
  214.         timercount_sample       = sounds/Mg1.wav
  215.         timercount_pitch        = 0
  216.         timercount_volume       = 60
  217.  
  218.         ;
  219.         select_sample           = sounds/_iii.wav
  220.         select_pitch            = 0
  221.         select_volume           = 60
  222.  
  223.         ; allgemeine Fehlermeldung
  224.         error_sample            = sounds/ufoshot.wav
  225.         error_pitch             = 0
  226.         error_volume            = 60
  227.  
  228.         ; Achtung, z.B. wenn eine Meldung reinkommt...
  229.         attention_sample        = sounds/alarm.wav
  230.         attention_pitch         = 0
  231.         attention_volume        = 60
  232.  
  233.         ; Wenn der geheime Requester ge÷ffnet wird
  234.         secret_sample           = sounds/lowapp.wav
  235.         secret_pitch            = 0
  236.         secret_volume           = 60
  237.     
  238.     ;Der blaue Energiebatzen wird im Spiel aufgenommen
  239.     plasma_sample        = sounds/pickup.wav
  240.     plasma_pitch        = -4000
  241.     plasma_volume        = 60
  242. end
  243.  
  244.  
  245. begin_shelltracks
  246.  
  247.     ; Die CD-Tracks werden in diesem Block anggeben. Derzeit werden
  248.     ; nur 2 unterstⁿtzt, einmal fⁿr die Shell und einmal fⁿr
  249.     ; das Missionbriefing. Eine 0 als Nummer bedeutet, da▀ kein
  250.     ; Titel gespielt wird, die 1 wird als "ProgrammTrack" ingoriert.
  251.     ; Nochmal was zur Engine: Wenn ein Titel nicht m÷glich ist, so
  252.     ; wird das Setzen der Titelnummer abgeblockt. Es wird kein "nΣchst-
  253.     ; liegender" Titel ermittelt und die Nummer wird auch nicht auf
  254.     ; 0 gesetzt. Ein erneutes Play nutzt dann wieder die alte, eben
  255.     ; nicht verΣnderte Nummer.
  256.  
  257.     missiontrack    = 2
  258.     shelltrack      = 3
  259.     loadingtrack    = 0
  260.     debriefingtrack = 0
  261. end
  262.